EST. 2019 · CHONGQING · 12 CREW

把故事
做成可以玩的形状

WE CRAFT PIXEL WORLDS WORTH SAILING TO

像素远航是一家十二人的独立游戏工作室。我们相信低分辨率里装得下高浓度的情感——每一格像素,都该有它存在的理由。

SELECT GAME

选择你的冒险

三段航程,三种心情。每一部作品我们只做一件事:让你在通关之后,还愿意在标题画面多坐一会儿。

NOW ON SALE

深海邮差

NARRATIVE ADVENTURE · PC / NS

在被淹没的城市之间,你是最后一位还在送信的邮差。潜下去,把没能说出口的话,交到该收到的人手里。

FREE / MOBILE

山城巴士

COZY SIM · iOS / ANDROID

开一辆永远迟到三分钟的巴士,穿过八千级台阶的城市。乘客上车、落座、讲完一个故事,再消失在下一个雾天。

IN DEV · 2027

守灯人

PUZZLE MYSTERY · PC

孤岛灯塔一百年只熄灭过一次。你将扮演四代守灯人,在同一座塔里,解开同一个夜晚留下的谜。

STUDIO STATUS

一支小队,长期航行

2019 年,三个人在重庆一间江边的旧办公室里立了个规矩:不追热点品类,不做换皮手游,每一部作品都要能回答"为什么必须是我们来做"。

七年过去,规矩没变,人从三个变成十二个。我们依然用像素,不是因为便宜,而是因为像素逼着我们做减法——当一张脸只有十六个格子,每一格都必须诚实。

我们不设 KPI 式的上线日期。游戏做完的标志只有一个:团队里最挑剔的那个人,在深夜测试时忘了自己是在测试。

YOUR PARTY

核心队伍

十二人小队里的四位队长。职业各异,共享同一条血条。

老周

GAME DIRECTOR

创始人。写过小说,开过书店,现在把两件事合并成了一件。

阿禾

CODE WIZARD

主程序。坚信优雅的代码和优雅的关卡是同一种东西。

小满

PIXEL ARTIST

主美。能用 16×16 画出一个人的一生,也真的这么干过。

陆屿

SOUND BARD

音频设计。《深海邮差》里的水声,是他在长江边录了三个月的。

QUEST BOARD

发布中的任务

接下任务,加入航行。全职坐标重庆,支持部分远程;弹性工时,项目分红。

S

资深关卡设计师

3 年以上叙事向游戏经验 · 能把一段情绪翻译成一段空间
REWARD
25-40K × 14
A

像素动画师

熟悉 Aseprite · 相信 8 帧走路循环里藏着角色的性格
REWARD
18-30K × 14
B

游戏测试实习生

在校生 · 每周 3 天 · 需要一双能发现"哪里不对劲"的眼睛
REWARD
250/DAY + 转正